Sin embargo, su manifestacion programatica de los objetos, en los lenguajes modernos de programacion, son las llamadas clases, es decir una clase es la representacion simbolica y computacional de toda una serie de objetos con caracteristicas comunes entre si, por eso existe la clase gatos, empleados, arboles, listas, reportes, vectores, etc, es decir pueden existir tantas clases como objetos existen en el universo y cada clase contiene todos los objetos con caraceristicas comunes entre si, o de la misma categoria o clasificaacion, un ejemplo de una clase en un lenguaje de programacion es:
Class gatos{
public:
int edadgato;
AnsiString nombregato;
maullar();
capturardatosgato();
}gatonegro, garfield, gatotijuanense;
gatos::maullar(){ cin»“miauuuu”;}
gatos::capturardatos(){ cin»“dame edad”; cout«edad; }
Como se observa, comprender, localizar y programar todas las carecteristicas o atributos de una sola clase, es una tarea bastante grande, mientras que los comportamientos ( metodos en oop) es todavia mas laborioso y complejo y si agregamos la interaccion natural existente entre objetos ( los llamados eventos en oop), garantiza que existiran la necesidad de ingenieros de software por mucho tiempo en el futuro.
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